Posty otagowane ‘Prototype JS’

script.aculo.us

Kurs: biblioteka script.aculo.us w pigułce. Część 2 – podsumowanie.

Przedstawiamy 2. cześć kursu na temat biblioteki script.aculo.us. Dziś jej najmocniejsza strona – efekty wizualne. Poznajmy kolejne możliwości biblioteki script.aculo.us Efekty wizualne Efekty mają swoje własne opcje, jednak wszędzie możemy użyć Core Effect properties. Ogólna postać: Zobaczmy jak to wygląda w praktyce. Przykład – użycie efektów: Przykład 2 – określanie parametrów efektu: HTML JavaScript Powyższy […]

script.aculo.us

Kurs: biblioteka script.aculo.us w pigułce. Cz. 1.

Biblioteka script.aculo.us Zagłębiając się we Frameworki JavaScript, chcielibyśmy przedstawić esencję biblioteki script.aculo.us. Jak już wspomnieliśmy pisząc wstęp do Frameworków JS, biblioteki Prototype JS i script.aculo.us są często widziane razem. Biblioteka, o której dziś mowa, jest jakby rozszerzeniem Prototype JS o efekty graficzne, animacje, Drag and Drop, tworzenie widget’ów, narzędzia pracy z DOM, czy też kontrolki […]

Framework - JavaScript - development

Kurs: Prototype JS w pigułce. Cz. 3 – podsumowanie.

Pora na część 3. kursu podstawowego Prototype JS. W części podsumowującej zajmiemy się obsługą formularzy, tablicy asocjacyjnych czy ciągów znaków, ale tym razem na zasadach Prototype JS. Dalsze zagłębianie się we framework Prototype JS Zacznijmy od formularzy. Form Prototype JS obudowuje i/lub rozszerza dla nas wiele aspektów programowania, w tym także obsługę formularzy. Dostępne metody: […]

Prototype JS

Kurs: Prototype JS w pigułce. Cz. 2.

Witam w kontynuacji poprzedniego artykułu – Kurs Prototype JS w pigułce. Dziś skupimy się na elementach dokumentu i wykonywaniu na nich operacji. Krok dalej we framework Prototype JS W tej części kursu zobaczymy pracę z DOM w wydaniu Prototype JS. Przejdźmy zatem od razu do omawiania kolejnych zagadnień tej biblioteki. Obiekt Template Pozwala nam uzyskać […]

Prototype JS

Kurs: Framework Prototype JS w pigułce. Cz. 1.

Oto pierwsza część krótkich kursów, opisująca bliżej frameworki JavaScript. Pierwszym z nich będzie Prototype JS. Framework Prototype JS – od podstaw Garść wstępnych informacji opisujących Framework Prototype JS, pojawiła się już w artykule Frameworki JS – słowo wstępne. Celem niniejszego artykułu nie jest zastąpienie dokumentacji, ale opis kluczowych elementów biblioteki, który wystarczy programiście do zrozumienia […]

OK

Najlepsze rozwiązania w JavaScript cz. 2.

Update 09-2014: uwaga – ten artykuł powstał oryginalnie kilka lat temu, jeszcze na starym blogu, więc może nieco odbiegać od dzisiejszych standardów dobrych i zalecanych rozwiązań. Witam w kolejnej części praktycznych przykładów i rozwiązań problemów w JavaScript. Skupimy się głównie na zagadnieniach walidacji – implementacjach elementów walidatora. Najlepsze rozwiązania w JavaScript po raz kolejny A […]

OK

Najlepsze rozwiązania w JavaScript cz. 1.

Update 09-2014: uwaga – ten artykuł powstał oryginalnie kilka lat temu, jeszcze na starym blogu, więc może nieco odbiegać od dzisiejszych standardów dobrych i zalecanych rozwiązań. Dzisiaj szef_kuchni.js poleca wpis z serii najlepszych rozwiązań w JavaScript. Ma on charakter czysto praktyczny. Przedstawiamy porady i znane bądź opracowane na potrzeby jakiegoś projektu rozwiązania problemów, tudzież po […]

Framework - JavaScript - development

Frameworki JavaScript – słowo wstępne.

Do tej pory opisaliśmy większość kluczowych aspektów i cech języka JavaScript, w tym programowanie obiektowe, DOM, AJAX. Pojawiały się różne przykłady praktyczne. Najwyższa pora na kolejny, niezwykle ważny krok: biblioteki i frameworki JavaScript (oraz AJAX). Właśnie tutaj pojawia się prawdziwa frajda (i znaczna oszczędność czasu). Frameworki JavaScript Chcemy krótko przedstawić rozwiązania, z którymi w mniejszym […]

JavaScript OOP

Programowanie obiektowe w JavaScript. OOP część 1.

Witam w 1. z dwóch części artykułów o programowaniu obiektowym (OOP) w JavaScript. Temat jest właściwie niezbędny dla zgłębienia tajników tego języka. Programowanie obiektowe w JavaScript JavaScript jest językiem obiektowym, mimo iż zarzuca mu się brak pewnych elementów typowych dla języków programowania obiektowego – OOP – przynajmniej w obecnych implementacjach JavaScriptu. Przejdźmy do konkretów. Prawie […]